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C4D软件界面与基础操作的系统化梳理3

📅 2025年 7月 22日 🏷️ C4D教学 👤 杨亦涛
Cinema 4D 父子层级关系详解 1. 父子层级关系介绍(00:10) 在 Cinema 4D(C4D)中,父子层级关系(Parent-Child Hierarchy)是建模、动画和场景管理的基础结构。通过建立层级关系,可以高效地控制多个对象的联动,使复杂动画或建模操作更加便捷。 2. 如何创建父子关系(00:23) 步骤: 创建两个独立对象(如立方体1和立方体2)。 在对象管理器中,用鼠标左键拖动立方体2到立方体1上,使其成为立方体1的子级。 此时,立方体1是父级(Parent),立方体2是子级(Child)。 效果: 子级会跟随父级移动、旋转、缩放。 父级的变换会影响所有子级,但子级的变换不会影响父级。 3. 父子关系的特性(00:54) (1) 子级不影响父级 如果旋转、移动或缩放子级对象,父级不会受影响。 例如:旋转立方体2(子级),立方体1(父级)保持不变。 (2) 父级影响子级 如果移动/旋转/缩放父级对象,所有子级都会跟随变化。 例如:移动立方体1(父级),立方体2(子级)也会同步移动。 4. 多层父子关系(01:45) 可以创建更复杂的层级结构,如: 祖父级(顶级)→ 父级 → 子...

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